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synced 2026-04-01 01:20:31 -04:00
Refresh master with initial release/0.24 snapshot (#332)
* Initial port of release/0.24 source code * Fix additional headers * Fix a typo in launch.json
This commit is contained in:
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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"requirearray": "뷰는 배열이어야 합니다.",
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"requirestring": "속성 `{0}`은(는) 필수이며 `string` 형식이어야 합니다.",
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"optstring": "속성 `{0}`은(는) 생략할 수 있으며 `string` 형식이어야 합니다.",
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"vscode.extension.contributes.view.id": "뷰의 식별자입니다. 'vscode.window.registerTreeDataProviderForView` API를 통해 데이터 공급자를 등록하는 데 사용합니다. `onView:${id}` 이벤트를 `activationEvents`에 등록하여 확장 활성화를 트리거하는 데에도 사용합니다.",
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"vscode.extension.contributes.view.name": "사용자가 읽을 수 있는 뷰 이름입니다. 표시됩니다.",
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"vscode.extension.contributes.view.when": "이 보기를 표시하기 위해 true여야 하는 조건입니다.",
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"vscode.extension.contributes.views": "뷰를 에디터에 적용합니다.",
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"views.explorer": "탐색기 뷰",
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"views.debug": "디버그 보기",
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"locationId.invalid": "`{0}`은(는) 유효한 뷰 위치가 아닙니다.",
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"duplicateView1": "위치 '{1}'에서 동일한 ID '{0}'(으)로된 여러 개의 보기를 등록할 수 없습니다.",
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"duplicateView2": "ID `{0}`이(가) 포함된 뷰가 위치 `{1}`에 이미 등록되어 있습니다."
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}
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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{
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"openFile": "파일 열기...",
|
||||
"openFolder": "폴더 열기...",
|
||||
"openFileFolder": "열기...",
|
||||
"addFolderToWorkspace": "작업 영역에 폴더 추가...",
|
||||
"add": "추가(&&A)",
|
||||
"addFolderToWorkspaceTitle": "작업 영역에 폴더 추가",
|
||||
"newWorkspace": "새 작업 영역...",
|
||||
"select": "선택(&&S)",
|
||||
"selectWorkspace": "작업 영역 폴더 선택",
|
||||
"globalRemoveFolderFromWorkspace": "작업 영역에서 폴더 제거...",
|
||||
"removeFolderFromWorkspace": "작업 영역에서 폴더 삭제",
|
||||
"openFolderSettings": "폴더 설정 열기",
|
||||
"saveWorkspaceAsAction": "작업 영역을 다른 이름으로 저장",
|
||||
"saveEmptyWorkspaceNotSupported": "저장하려면 먼저 작업 영역을 여세요.",
|
||||
"save": "저장(&&S)",
|
||||
"saveWorkspace": "작업 영역 저장",
|
||||
"openWorkspaceAction": "작업 영역 열기...",
|
||||
"openWorkspaceConfigFile": "작업 영역 구성 파일 열기"
|
||||
"openWorkspaceConfigFile": "작업 영역 구성 파일 열기",
|
||||
"openFolderAsWorkspaceInNewWindow": "새 창에서 작업 영역으로 폴더 열기",
|
||||
"workspaceFolderPickerPlaceholder": "작업 영역 폴더 선택"
|
||||
}
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@@ -1,12 +1,13 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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||||
"removeFromActivityBar": "작업 막대에서 제거",
|
||||
"keepInActivityBar": "작업 막대에 유지",
|
||||
"badgeTitle": "{0} - {1}",
|
||||
"titleKeybinding": "{0}({1})",
|
||||
"removeFromActivityBar": "작업 막대에서 숨기기",
|
||||
"keepInActivityBar": "작업 막대에 유지",
|
||||
"additionalViews": "추가 뷰",
|
||||
"numberBadge": "{0}({1})",
|
||||
"manageExtension": "확장 관리",
|
||||
|
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@@ -1,10 +1,9 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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"hideActivitBar": "작업 막대 숨기기",
|
||||
"activityBarAriaLabel": "활성 뷰 전환기",
|
||||
"globalActions": "전역 작업"
|
||||
}
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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@@ -0,0 +1,8 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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"activityBarAriaLabel": "활성 뷰 전환기"
|
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}
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@@ -0,0 +1,15 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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||||
"badgeTitle": "{0} - {1}",
|
||||
"additionalViews": "추가 뷰",
|
||||
"numberBadge": "{0}({1})",
|
||||
"manageExtension": "확장 관리",
|
||||
"titleKeybinding": "{0}({1})",
|
||||
"hide": "숨기기",
|
||||
"keep": "유지",
|
||||
"toggle": "뷰 고정 전환"
|
||||
}
|
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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||||
{
|
||||
@@ -12,5 +12,6 @@
|
||||
"groupTwoPicker": "두 번째 그룹에 편집기 표시",
|
||||
"groupThreePicker": "세 번째 그룹에 편집기 표시",
|
||||
"allEditorsPicker": "열려 있는 모든 편집기 표시",
|
||||
"view": "보기"
|
||||
"view": "보기",
|
||||
"file": "파일"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
|
||||
@@ -35,6 +35,7 @@
|
||||
"openPreviousEditorInGroup": "그룹에서 이전 편집기 열기",
|
||||
"navigateNext": "앞으로 이동",
|
||||
"navigatePrevious": "뒤로 이동",
|
||||
"navigateLast": "마지막으로 이동",
|
||||
"reopenClosedEditor": "닫힌 편집기 다시 열기",
|
||||
"clearRecentFiles": "최근 사용 항목 지우기",
|
||||
"showEditorsInFirstGroup": "첫 번째 그룹에 편집기 표시",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"endOfLineLineFeed": "LF",
|
||||
"endOfLineCarriageReturnLineFeed": "CRLF",
|
||||
"tabFocusModeEnabled": "Tab으로 포커스 이동",
|
||||
"screenReaderDetected": "화면 읽기 프로그램 검색됨",
|
||||
"screenReaderDetected": "화면 읽기 프로그램이 최적화됨",
|
||||
"screenReaderDetectedExtra": "화면 읽기 프로그램을 사용하지 않는 경우 `editor.accessibilitySupport` 설정을 \"off\"로 변경하세요.",
|
||||
"disableTabMode": "접근성 모드 사용 안 함",
|
||||
"gotoLine": "줄 이동",
|
||||
@@ -47,5 +47,11 @@
|
||||
"reopenWithEncoding": "인코딩하여 다시 열기",
|
||||
"guessedEncoding": "콘텐츠에서 추측함",
|
||||
"pickEncodingForReopen": "파일을 다시 열 파일 인코딩 선택",
|
||||
"pickEncodingForSave": "파일을 저장할 파일 인코딩 선택"
|
||||
"pickEncodingForSave": "파일을 저장할 파일 인코딩 선택",
|
||||
"screenReaderDetectedExplanation.title": "화면 읽기 프로그램이 최적화됨",
|
||||
"screenReaderDetectedExplanation.question": "VS Code를 작동하기 위해 화면 읽기 프로그램을 사용하십니까?",
|
||||
"screenReaderDetectedExplanation.answerYes": "예",
|
||||
"screenReaderDetectedExplanation.answerNo": "아니요",
|
||||
"screenReaderDetectedExplanation.body1": "VS Code가 이제 화면 읽기 프로그램과 사용하는 데 최적화되었습니다.",
|
||||
"screenReaderDetectedExplanation.body2": "일부 편집기 기능에는 자동 줄바꿈, 접기, 자동 닫는 대괄호 등 여러 가지 동작이 있습니다. "
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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@@ -1,13 +1,15 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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"panelActionTooltip": "{0}({1})",
|
||||
"closePanel": "패널 닫기",
|
||||
"togglePanel": "패널 설정/해제",
|
||||
"focusPanel": "패널로 포커스 이동",
|
||||
"toggledPanelPosition": "패널 위치 설정/해제",
|
||||
"moveToRight": "오른쪽으로 이동",
|
||||
"moveToBottom": "아래로 이동",
|
||||
"toggleMaximizedPanel": "최대화된 패널 설정/해제",
|
||||
"maximizePanel": "패널 크기 최대화",
|
||||
"minimizePanel": "패널 크기 복원",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,9 +1,8 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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||||
"canNotRun": "'{0}' 명령은 현재 사용하도록 설정되지 않아 실행할 수 없습니다.",
|
||||
"manageExtension": "확장 관리"
|
||||
}
|
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -0,0 +1,8 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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{
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||||
"viewToolbarAriaLabel": "{0} 동작"
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||||
}
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@@ -0,0 +1,9 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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{
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||||
"viewToolbarAriaLabel": "{0} 동작",
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||||
"hideView": "사이드바에서 숨기기"
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,8 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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||||
"duplicateId": "ID `{0}`이(가) 포함된 뷰가 위치 `{1}`에 이미 등록되어 있습니다."
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,8 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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||||
"hideView": "사이드바에서 숨기기"
|
||||
}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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{
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||||
@@ -20,10 +20,11 @@
|
||||
"editorGroupBorder": "여러 편집기 그룹을 서로 구분하기 위한 색입니다. 편집기 그룹은 편집기의 컨테이너입니다.",
|
||||
"editorDragAndDropBackground": "편집기를 끌 때 배경색입니다. 편집기 내용이 계속 비추어 보이도록 이 색은 투명해야 합니다.",
|
||||
"panelBackground": "패널 배경색입니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"panelBorder": "편집기와 구분되는 맨 위의 패널 테두리 색입니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"panelBorder": "편집기 패널과 구분하기 위한 패널 테두리 색입니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"panelActiveTitleForeground": "활성 패널의 제목 색입니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"panelInactiveTitleForeground": "비활성 패널의 제목 색입니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"panelActiveTitleBorder": "활성 패널 제목의 테두리 색입니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"panelDragAndDropBackground": "패널 제목 항목의 끌어서 놓기 피드백 색입니다. 이 색은 패널 항목이 게속 비추어 보이도록 투명해야 합니다. 패널은 편집기 영역 아래에 표시되며 출력 및 통합 터미널 같은 보기가 포함됩니다.",
|
||||
"statusBarForeground": "작업 영역이 열려 있을 때의 상태 표시줄 전경색입니다. 상태 표시줄은 창의 맨 아래에 표시됩니다.",
|
||||
"statusBarNoFolderForeground": "폴더가 열리지 않았을 때의 상태 표시줄 전경색입니다. 상태 표시줄은 창의 맨 아래에 표시됩니다.",
|
||||
"statusBarBackground": "작업 영역이 열려 있을 때의 상태 표시줄 배경색입니다. 상태 표시줄은 창의 맨 아래에 표시됩니다.",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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{
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@@ -42,5 +42,10 @@
|
||||
"navigateUp": "뷰 위로 이동",
|
||||
"navigateDown": "뷰 아래로 이동",
|
||||
"increaseViewSize": "현재 뷰 크기 늘리기",
|
||||
"decreaseViewSize": "현재 뷰 크기 줄이기"
|
||||
"decreaseViewSize": "현재 뷰 크기 줄이기",
|
||||
"showPreviousTab": "이전 창 탭 표시",
|
||||
"showNextWindowTab": "다음 창 탭 표시",
|
||||
"moveWindowTabToNewWindow": "창 탭을 새 창으로 이동",
|
||||
"mergeAllWindowTabs": "모든 창 병합",
|
||||
"toggleWindowTabsBar": "창 탭 모음 설정/해제"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
||||
* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
|
||||
"configureLocale": "언어 구성",
|
||||
"displayLanguage": "VSCode의 표시 언어를 정의합니다.",
|
||||
"doc": "지원되는 언어 목록은 {0} 을(를) 참조하세요.",
|
||||
"restart": "값을 변경하려면 VSCode를 다시 시작해야 합니다.",
|
||||
"fail.createSettings": "{0}'({1})을(를) 만들 수 없습니다.",
|
||||
"JsonSchema.locale": "사용할 UI 언어입니다."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
||||
* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
|
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
|
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{
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|
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@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
||||
* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
||||
* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
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||||
@@ -10,20 +10,28 @@
|
||||
"workspaces": "작업 영역",
|
||||
"developer": "개발자",
|
||||
"showEditorTabs": "열려 있는 편집기를 탭에서 표시할지 여부를 제어합니다.",
|
||||
"workbench.editor.labelFormat.default": "파일 이름을 표시합니다. 탭이 사용하도록 설정되어 있고 하나의 그룹에서 파일 2개의 이름이 동일하면, 각 파일 경로의 특정 섹션이 추가됩니다. 탭이 사용하도록 설정되어 있지 않으면, 작업 영역 폴더에 대한 경로는 편집기가 활성 상태일 때 표시됩니다.",
|
||||
"workbench.editor.labelFormat.short": "디렉터리 이름 앞에 오는 파일의 이름을 표시합니다.",
|
||||
"workbench.editor.labelFormat.medium": "작업 영역 폴더에 상대적인 경로 앞에 오는 파일의 이름을 표시합니다.",
|
||||
"workbench.editor.labelFormat.long": "절대 경로 앞에 오는 파일의 이름을 표시합니다.",
|
||||
"tabDescription": "편집기의 레이블 형식을 제어합니다. 예를 들어 이 설정을 변경하면 파일의 위치를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.:\n- 짧게: 'parent'\n- 중간: 'workspace/src/parent'\n- 길게: '/home/user/workspace/src/parent'\n- 기본값: '.../parent', 다른 탭이 동일한 제목을 공유하거나, 탭을 사용하지 않도록 설정한 경우 작업 영역 상대 경로",
|
||||
"editorTabCloseButton": "편집기의 탭 닫기 단추의 위치를 제어하거나 'off'로 설정된 경우 이 단추를 사용하지 않도록 설정합니다.",
|
||||
"showIcons": "열린 편집기를 아이콘과 함께 표시할지 여부를 제어합니다. 이를 위해서는 아이콘 테마도 사용하도록 설정해야 합니다.",
|
||||
"enablePreview": "열려 있는 편집기를 미리 보기로 표시할지 여부를 제어합니다. 미리 보기 편집기는 유지된 상태까지(예: 두 번 클릭 또는 편집을 통해) 다시 사용됩니다.",
|
||||
"enablePreview": "열려 있는 편집기를 미리 보기로 표시할지 여부를 제어합니다. 미리 보기 편집기는 유지된 상태까지(예: 두 번 클릭 또는 편집을 통해) 다시 사용되며 기울임꼴 글꼴 스타일로 표시됩니다.",
|
||||
"enablePreviewFromQuickOpen": "Quick Open에서 연 편집기를 미리 보기로 표시할지 여부를 제어합니다. 미리 보기 편집기는 유지된 상태까지(예: 두 번 클릭 또는 편집을 통해) 다시 사용됩니다.",
|
||||
"editorOpenPositioning": "편집기가 열리는 위치를 제어합니다. 현재 활성 편집기의 왼쪽 또는 오른쪽에서 편집기를 열려면 '왼쪽' 또는 '오른쪽'을 선택합니다. 현재 활성 편집기와 독립적으로 편집기를 열려면 '처음' 또는 '마지막'을 선택합니다.",
|
||||
"revealIfOpen": "편집기를 여는 경우 보이는 그룹 중 하나에 표시할지 여부를 제어합니다. 사용하지 않도록 설정할 경우 편집기가 기본적으로 현재 활성 편집기 그룹에 열립니다. 사용하도록 설정할 경우 현재 활성 편집기 그룹에서 편집기가 다시 열리지 않고 이미 열린 편집기가 표시됩니다. 강제로 편집기가 특정 그룹에서 열리거나 현재 활성 그룹 옆에 열리도록 하는 등의 일부 경우에는 이 설정이 무시됩니다.",
|
||||
"commandHistory": "명령 팔레트 기록에 최근 사용 명령을 몇 개 유지할지 결정합니다. 0으로 설정하면 명령 기록을 사용하지 않습니다.",
|
||||
"commandHistory": "명령 팔레트 기록을 유지하기 위해 최근 사용한 명령 개수를 제어합니다. 0으로 설정하면 명령 기록을 사용하지 않습니다.",
|
||||
"preserveInput": "다음에 열 때 마지막으로 명령 팔레트에 입력한 내용을 복원할지 결정합니다.",
|
||||
"closeOnFocusLost": "Quick Open가 포커스를 잃으면 자동으로 닫을지 여부를 제어합니다.",
|
||||
"openDefaultSettings": "설정을 열면 모든 기본 설정을 표시하는 편집기도 열리는지 여부를 제어합니다.",
|
||||
"sideBarLocation": "사이드바의 위치를 제어합니다. 워크벤치의 왼쪽이나 오른쪽에 표시될 수 있습니다.",
|
||||
"panelLocation": "패널의 위치를 제어합니다. 워크벤치의 아래 또는 오른쪽에 표시될 수 있습니다.",
|
||||
"statusBarVisibility": "워크벤치 아래쪽에서 상태 표시줄의 표시 유형을 제어합니다.",
|
||||
"activityBarVisibility": "워크벤치에서 작업 막대의 표시 유형을 제어합니다.",
|
||||
"closeOnFileDelete": "일부 다른 프로세스에서 파일을 삭제하거나 이름을 바꿀 때 파일을 표시하는 편집기를 자동으로 닫을지 여부를 제어합니다. 사용하지 않도록 설정하는 경우 이러한 이벤트가 발생하면 편집기가 더티 상태로 계속 열려 있습니다. 응용 프로그램 내에서 삭제하면 항상 편집기가 닫히고 데이터를 유지하기 위해 더티 파일은 닫히지 않습니다.",
|
||||
"experimentalFuzzySearchEndpoint": "실험 설정 검색에 사용할 끝점을 나타냅니다.",
|
||||
"experimentalFuzzySearchKey": "실험 설정 검색에 사용할 키를 나타냅니다.",
|
||||
"fontAliasing": "워크벤치에서 글꼴 앨리어싱 방식을 제어합니다.\n- 기본: 서브 픽셀 글꼴 다듬기. 대부분의 일반 디스플레이에서 가장 선명한 글꼴 제공\n- 안티앨리어싱: 서브 픽셀이 아닌 픽셀 단위에서 글꼴 다듬기. 전반적으로 더 밝은 느낌을 줄 수 있음\n- 없음: 글꼴 다듬기 사용 안 함. 텍스트 모서리가 각지게 표시됨",
|
||||
"workbench.fontAliasing.default": "서브 픽셀 글꼴 다듬기. 대부분의 일반 디스플레이에서 가장 선명한 텍스트를 제공합니다. ",
|
||||
"workbench.fontAliasing.antialiased": "서브 픽셀이 아닌 픽셀 수준에서 글꼴을 다듬습니다. 전반적으로 글꼴이 더 밝게 표시됩니다.",
|
||||
@@ -45,7 +53,7 @@
|
||||
"restoreWindows": "다시 시작한 이후에 창을 다시 여는 방법을 설정합니다. 'none'을 선택하면 항상 빈 작업 영역으로 시작하고 'one'을 선택하면 마지막으로 작업한 창이 다시 열리고 'folders'를 선택하면 열었던 폴더가 포함된 모든 창이 다시 열리며 'all'을 선택하면 지난 세션의 모든 창이 다시 열립니다.",
|
||||
"restoreFullscreen": "창이 전체 화면 모드에서 종료된 경우 창을 전체 화면 모드로 복원할지 여부를 제어합니다.",
|
||||
"zoomLevel": "창의 확대/축소 수준을 조정합니다. 원래 크기는 0이고 각 상한 증분(예: 1) 또는 하한 증분(예: -1)은 20% 더 크거나 더 작게 확대/축소하는 것을 나타냅니다. 10진수를 입력하여 확대/축소 수준을 세부적으로 조정할 수도 있습니다.",
|
||||
"title": "활성 편집기를 기반으로 창 제목을 제어합니다. 변수는 컨텍스트를 기반으로 대체됩니다. \n${activeEditorShort}: 예: myFile.txt\n${activeEditorMedium}: 예: myFolder/myFile.txt\n${activeEditorLong}: 예: /Users/Development/myProject/myFolder/myFile.txt\n${folderName}: 예: myFolder\n${folderPath}: 예: /Users/Development/myFolder\n${rootName}: 예: myFolder1, myFolder2, myFolder3\n${rootPath}: 예: /Users/Development/myWorkspace\n${appName}: 예: VS Code\n${dirty}: 활성 편집기가 더티인 경우 더티 표시기\n${separator}: 값이 있는 변수로 둘러싸인 경우에만 표시되는 조건부 구분 기호(\" - \")",
|
||||
"title": "활성 편집기를 기반으로 창 제목을 제어합니다. 변수는 컨텍스트를 기반으로 대체됩니다.\n${activeEditorShort}: 파일 이름(예: myFile.txt)\n${activeEditorMedium}: 작업 영역 폴더에 상대적인 파일 경로(예: myFolder/myFile.txt)\n${activeEditorLong}: 파일 전체 경로(예: /Users/Development/myProject/myFolder/myFile.txt)\n${folderName}: 파일이 포함된 작업 영역 폴더 이름(예: myFolder)\n${folderPath}: 파일이 포함된 작업 영역 폴더의 파일 경로(예: /Users/Development/myFolder)\n${rootName}: 작업 영역 이름(예: myFolder 또는 myWorkspace)\n${rootPath}: 작업 영역 파일 경로(예: /Users/Development/myWorkspace)\n${appName}: 예: VS Code\n${dirty}: 활성 편집기가 더티인 경우 더티 표시기\n${separator}: 값이 있는 변수로 둘러싸인 경우에만 표시되는 조건부 구분 기호(\" - \")",
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||||
"window.newWindowDimensions.default": "화면 가운데에서 새 창을 엽니다.",
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||||
"window.newWindowDimensions.inherit": "마지막 활성 창과 동일한 크기로 새 창을 엽니다.",
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"window.newWindowDimensions.maximized": "최대화된 새 창을 엽니다.",
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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@@ -36,5 +36,10 @@
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"schema.indentationRules.unIndentedLinePattern": "행이 이 패턴과 일치하면 들여쓰기를 수정하지 않고 다른 규칙에 대해서 평가하지도 않습니다.",
|
||||
"schema.indentationRules.unIndentedLinePattern.pattern": "unIndentedLinePattern에 대한 RegExp 패턴입니다.",
|
||||
"schema.indentationRules.unIndentedLinePattern.flags": "unIndentedLinePattern에 대한 RegExp 플래그입니다.",
|
||||
"schema.indentationRules.unIndentedLinePattern.errorMessage": "`/^([gimuy]+)$/` 패턴과 일치해야 합니다."
|
||||
"schema.indentationRules.unIndentedLinePattern.errorMessage": "`/^([gimuy]+)$/` 패턴과 일치해야 합니다.",
|
||||
"schema.folding": "해당 언어의 접기 설정입니다.",
|
||||
"schema.folding.offSide": "해당 언어의 블록이 들여쓰기로 표현되는 경우 언어는 오프사이드 규칙을 준수합니다. 설정하는 경우 빈 줄은 후속 블록에 속합니다.",
|
||||
"schema.folding.markers": "'#region' 및 '#endregion'처럼 언어별 접기 표식입니다. 시작 및 종료 regex는 모든 줄의 콘텐츠에 대해 테스트되며 효율적으로 설계되어야 합니다.",
|
||||
"schema.folding.markers.start": "시작 표식에 대한 RegExp 패턴입니다. regexp는 '^'으로 시작해야 합니다.",
|
||||
"schema.folding.markers.end": "끝 표식에 대한 RegExp 패턴입니다. regexp는 '^'으로 시작해야 합니다."
|
||||
}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,11 +1,13 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
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||||
"entryAriaLabel": "{0}, 디버그",
|
||||
"debugAriaLabel": "실행할 시작 구성의 이름을 입력하세요.",
|
||||
"addConfigTo": "구성 추가 ({0})...",
|
||||
"addConfiguration": "구성 추가...",
|
||||
"noConfigurationsMatching": "일치하는 디버그 구성 없음",
|
||||
"noConfigurationsFound": "디버그 구성을 찾을 수 없습니다. 'launch.json' 파일을 만드세요."
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
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||||
"selectAndStartDebug": "디버그 구성 선택 및 시작"
|
||||
}
|
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
|
||||
"debugFocusVariablesView": "포커스 변수",
|
||||
"debugFocusWatchView": "포커스 조사식",
|
||||
"debugFocusCallStackView": "포커스 호출 스택",
|
||||
"debugFocusBreakpointsView": "포커스 중단점"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
|
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
|
||||
@@ -15,7 +15,6 @@
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.initialConfigurations": "초기 'launch.json'을 생성하기 위한 구성입니다.",
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.languages": "디버그 확장이 \"기본 디버거\"로 간주될 수 있는 언어 목록입니다.",
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.adapterExecutableCommand": "지정하는 경우 VS Code에서 이 명령을 호출하여 디버그 어댑터의 실행 파일 경로 및 전달할 인수를 확인합니다.",
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.startSessionCommand": "지정하는 경우 VS Code에서 이 확장을 대상으로 하는 \"디버그\" 또는 \"실행\" 작업에 대해 이 명령을 호출합니다.",
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.configurationSnippets": "'launch.json'에 새 구성을 추가하는 코드 조각입니다.",
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.configurationAttributes": "'launch.json'의 유효성 검사를 위한 JSON 스키마 구성입니다.",
|
||||
"vscode.extension.contributes.debuggers.windows": "Windows 특정 설정",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
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|
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@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
|
||||
* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
|
||||
* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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||||
*--------------------------------------------------------------------------------------------*/
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||||
// Do not edit this file. It is machine generated.
|
||||
{
|
||||
@@ -12,13 +12,16 @@
|
||||
"breakpointRemoved": "파일 {1}, 줄 {0}에서 중단점이 제거되었습니다.",
|
||||
"compoundMustHaveConfigurations": "여러 구성을 시작하려면 복합에 \"configurations\" 특성 집합이 있어야 합니다.",
|
||||
"configMissing": "'{0}' 구성이 'launch.json'에 없습니다.",
|
||||
"debugRequestNotSupported": "선택한 디버그 구성에서 특성 '{0}'에 지원되지 않는 값 '{1}'이(가) 있습니다.",
|
||||
"debugRequesMissing": "선택한 디버그 구성에 특성 '{0}'이(가) 없습니다.",
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"debugTypeNotSupported": "구성된 디버그 형식 '{0}'은(는) 지원되지 않습니다.",
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"debugTypeMissing": "선택한 시작 구성에 대한 'type' 속성이 없습니다.",
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"debugAnyway": "디버그",
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"preLaunchTaskErrors": "preLaunchTask '{0}' 진행 중에 빌드 오류가 감지되었습니다.",
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"preLaunchTaskError": "preLaunchTask '{0}' 진행 중에 빌드 오류가 감지되었습니다.",
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"preLaunchTaskExitCode": "preLaunchTask '{0}'이(가) {1} 종료 코드와 함께 종료되었습니다.",
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"debugAnyway": "디버그",
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"noFolderWorkspaceDebugError": "활성 파일은 디버그할 수 없습니다. 이 파일이 디스크에 저장되어 있고 해당 파일 형식에 대한 디버그 확장이 설치되어 있는지 확인하세요.",
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"NewLaunchConfig": "응용 프로그램에 사용할 구성 시작 파일을 설정하세요. {0}",
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"DebugTaskNotFound": "preLaunchTask '{0}'을(를) 찾을 수 없습니다."
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"DebugTaskNotFound": "preLaunchTask '{0}'을(를) 찾을 수 없습니다.",
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"taskNotTracked": "PreLaunchTask '{0}'을(를) 추적할 수 없습니다."
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}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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* Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
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* Licensed under the Source EULA License. See License.txt in the project root for license information.
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* Licensed under the Source EULA. See License.txt in the project root for license information.
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// Do not edit this file. It is machine generated.
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{
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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